ជើងឯក Esportការវិវត្តន៍នៃកីឡាអេឡិចត្រូនិក

ជើងឯក Esport

ជើងឯក Esport មានអ្នក​គាំទ្ររាប់​លាន​នាក់​និងបាន​នាំ​មក​នូវ ​ការ​រំពឹង​ទុក​ដែល​កើន​ឡើងជាលំដាប់ដែរជាទីផ្សារកីឡាដែលរីកលូតលាស់លឿនបំផុតមួយមានអ្នក​គាំទ្ររាប់​លាន​នាក់​និងបាន​នាំ​មក​នូវការ​រំពឹង​ទុក​ដែល​កើនឡើងជាលំដាប់ ដែរជាទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិចដែលរីកលូតលាស់លឿនបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក ។ IBC365 នៅពីក្រោយឆាកនៅក្នុងការប្រកួត Dota 2 ហើយនិយាយជាមួយអ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មអំពីឱកាស របស់អ្នកផ្សាយក្នុងការរកប្រាក់ និងចែកចាយ ។កម្មវិធីផ្សាយតាមបែបប្រពៃណី កំពុងបង្រួបបង្រួមកីឡា ហ្គេម និងបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីចូលទៅក្នុងទីផ្សារថ្មី
និងជំរុញផ្លូវថ្មីនៃប្រាក់ចំណូល ដោយមូលធនលើការរំពឹងទុកដ៏ធំ ដែលបង្ហាញដោយឧស្សាហកម្មតម្លៃនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិច។ Dota 2 Internationalបានរៃអង្គាសប្រាក់បាន 100 លានដុល្លារក្នុងការប្រមូលថវិកា ។

ហើយនេះបានរួមចំណែកដល់ការប្រមូលរង្វាន់ចំនួន 25 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023 និងតួលេខអ្នកទស្សនា
នៅក្នុងតំបន់ជាច្រើនលាននាក់ ជាមួយនឹងទស្សនិកជនចង់រួមចំណែក ។ នៅពេលដែល IBC365
អង្គុយជាមួយនាយកគ្រប់គ្រង ESL UK លោក James Dean ក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួត ESL One Birmingham​ Dota​2 គាត់ពន្យល់ថាមានការចាប់អារម្មណ៍ច្រើន ពីអ្នកផ្សាយតាមបែបប្រពៃណី ។ប៉ុន្តែនិយាយថាកង្វះការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលកីឡា esports អាចរកប្រាក់បាន ត្រូវតែយកឈ្នះដើម្បី ប្រកួតប្រជែងជាមួយវេទិកាឌីជីថល និងអ្នកប្រើប្រាស់រាប់ពាន់ឆ្នាំ ជ្រើសរើសសេវាកម្មអន្តរកម្មដ៏ឆ្លាតវៃ ។ Deanនិយាយ​ថា​៖ ​«​ក្នុង​នាម​ជា​សេវា​មួយ តើ​អ្នក​កំណត់​ការ​ផ្សាយ​ដោយ​របៀប​ណា ? វិធីសាស្រ្តនៃការផ្ញើរូបភាពវីដេអូទៅទូរទស្សន៍ ឬអ្នកផ្សាយដែលចែកចាយរឿងត្រូវបានចាត់ទុកថាដូចគ្នា ប៉ុន្តែចាំបាច់ត្រូវមានគំរូអាជីវកម្ម នៅពីក្រោយវាហើយសិទ្ធិប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយកំពុងរីកចម្រើនសម្រាប់កីឡា esports ។Dean ជឿជាក់ថាការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យានឹងនាំមកនូវភាពជោគជ័យស្រដៀងគ្នា សម្រាប់អ្នកផ្សាយ ។ គាត់បន្ថែមថា “ទស្សនិកជនមានឆន្ទៈក្នុងការរួមចំណែក ដូច្នេះយើងត្រូវរុំជុំវិញការផ្សាយសំខាន់ និងមានបច្ចេកទេស ចែកចាយឌីជីថលផ្ទាល់ខ្លួនបន្ថែមទៀត រួមទាំងការរៀនពីម៉ាស៊ីនមាតិកា ដែលជំរុញដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI)ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ ។
“ការវិភាគស៊ីជម្រៅនៃអារម្មណ៍ និងការយល់ដឹងគឺជាគន្លឹះក្នុងការផ្តល់ឱ្យអ្នកទស្សនា និងអ្នកគាំទ្រច្រើនជាងអ្វីដែលពួកគេ កំពុងទទួលបាននៅពេលនេះ ។វានិយាយអំពីការជ្រមុជក្នុងសង្គម និងការចែករំលែកភាពជោគជ័យរបស់ក្រុម និងបញ្ហាប្រឈម ហើយទីបំផុតអាចចែករំលែកសារផ្ទាល់ខ្លួន ទៅកាន់បុគ្គលគ្រប់រូប ។
លោក Dean បន្ថែមថា កីឡា Esports បានរីកចម្រើនយ៉ាងរហ័ស ដោយពិពណ៌នាអំពីភាពជោគជ័យ របស់ឧស្សាហកម្មនេះថា “មិនមានការខ្វះខាត មនុស្សក្នុងការលេងហ្គេម ឬការប្រកួត ប៉ុន្តែមិនមានធាតុចាក់ផ្សាយ នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000” ។

ជើងឯក Esport គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាខ្លាំង

ជើងឯក Esport បានបង្កើតវិញ្ញាសា​កីឡា​ដំបូង​គេ​ ដែល​មាន​ប្រាក់​រង្វាន់​លើស​ពី 1 លាន​ដុល្លារ​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍ International 2023 championship ។ ព្រឹត្តិការណ៍ ESL One Birmingham ដែលបានធ្វើឡើងកាលពីសប្តាហ៍មុនបានរៀបចំក្រុមចំនួន 12 ដើម្បីប្រយុទ្ធនៅក្នុងស៊េរី Dota 2 ចំនួន 5 ដែលក្រុម Team Secret បានឈ្នះស៊េរីជាមួយនឹងក្រុម Evil Geniuses ។

អ្នករៀបចំបានប្រាប់ IBC365 ថាវាជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានទំហំតូចជាង បើទោះបីជាចំនួនមើលដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលមានចំនួនមើលសរុប 13,393,547 ដងនៅគ្រប់ប៉ុស្តិ៍ទាំងអស់រួមទាំង Twitch, Facebook, YouTube និង Dota TV ដែលជាប៉ុស្តិ៍ដែលឧទ្ទិសដល់ហ្គេមនេះ ។

ដោយ​មិន​រាប់​បញ្ចូល​ការ​ចាក់​ផ្សាយ​ឡើងវិញ ការ​ផ្សាយ​សរុប​នៃ​ការ​ប្រកួត​គឺ 63 ម៉ោង ដោយ​មាន​រង្វាន់​ឈ្នះ​ចំនួន 300,000 ដុល្លារ ។ ESL One Birmingham ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើឧបករណ៍លាយចក្ខុវិស័យ EVS DYVI ខណៈពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើនតែងតែប្រើប្រាស់ Atem នៅក្នុងការដំឡើងនៅក្នុងហ្គេម វាក៏ត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ ជាការបម្រុងទុកផងដែរ ។

អ្នកគ្រប់គ្រងបច្ចេកទេស ESL UK លោក Matt Evans ពន្យល់ពីភាពស្មុគស្មាញបច្ចេកទេសនៃលំហូរការងារ និងតម្រូវការក្នុងការរួមបញ្ចូលឧបករណ៍អ្នកលក់ជាច្រើន រួមមាន Blackmagic Design, Ross, EVS, Decimator Design, PI Engineering, Sam និង Riedel ។

លើដំណើរការការងារតាមតម្រូវការ Evans និយាយថា៖ “នៅក្នុងហ្គេមដែលឃើញនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នោះត្រូវបានចាប់យកទៅ SDI ពីកុំព្យូទ័រសង្កេតការណ៍មួយចំនួន ហើយត្រូវបានផ្សំឡើងនៅលើ ATEM ជាមួយនឹងការត្រួតគ្នា និងក្រាហ្វិកដែលពាក់ព័ន្ធរបស់វា ៕

ការផ្លាស់ប្តូរបទពិសោធន៍កីឡា

ការមើលទូរទស្សន៍ហ្គេម esports នៅលើវេទិកាឌីជីថល រួមមាន Facebook, YouTube និង Twitch គឺជាកន្លែងដែលអ្នកទស្សនាសំខាន់ប្រមូលផ្តុំជាមួយ នឹងសមមូលក្នុងតំបន់នៅក្នុងតំបន់អាស៊ី ។ គាត់បន្ថែមថា “ប្រទេសជាច្រើននឹងធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មមាតិកា និងចែកចាយតាមរយៈ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយប្រពៃណីកាន់តែច្រើន” ។

កាលពីខែធ្នូឆ្នាំមុន 7Sports ដែលជាក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធអាជីវកម្មកីឡារបស់ ProSiebenSat.1 បានប្រកាសការបណ្តាក់ទុនរួមគ្នាជាមួយវេទិកាសហគមន៍ eSports.com ដើម្បីផ្សាយការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកបន្តផ្ទាល់ និងការរំលេចលើ ProSieben Maxx 7Sports នឹងប្រើប្រាស់ eSports.com ។

វាបានបញ្ជាក់ពីផែនការរបស់ខ្លួនក្នុងការចែកចាយមាតិកាឌីជីថលរបស់ខ្លួន សម្រាប់ទីផ្សារអាល្លឺម៉ង់ ស្វីស និងអូទ្រីស (GSA) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពជាដៃគូខ្លឹមសារគឺមិនគ្រប់គ្រាន់នោះទេ បើយោងតាមលោក Dean ជាមួយនឹងគុណភាពនៃពន្លឺ ការចាត់ថ្នាក់ និងគុណភាពផលិតកម្មកម្រិតខ្ពស់នៃការផ្សាយកីឡា esport ដែលទាមទារការវាយតម្លៃថវិកា និងបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍ ។

គាត់ពន្យល់ថា “អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយនឹងមិនឃើញភាពខុសគ្នាទេ ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រាហ្វិកបន្ថែមការពិត (AR) ថ្មីនឹងផ្តល់ឱ្យទស្សនិកជននូវអារម្មណ៍តម្លៃ និងផលប៉ះពាល់ជាវិជ្ជមាន នៃការចែកចាយបទពិសោធន៍នោះ»។

សម្ព័ន្ធកីឡា esports ថ្មីមួយហៅថា Weavr បង្កើតឡើងដោយដៃគូចំនួនប្រាំមួយ ដែលដឹកនាំដោយ ESL UK និងរួមបញ្ចូលអ្នកជំនាញផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា រួមមាន Rewind, Focal Point VR, Dock10, Cybula និង York University ក្នុងគម្រោងរយៈពេលពីរឆ្នាំដែលផ្តោតជាផ្នែក នៃមូលនិធិប្រកួតប្រជែង យុទ្ធសាស្ត្រឧស្សាហកម្ម (ISCF) ។ បានទទួលជំនួយពីរដ្ឋាភិបាល ដើម្បីជួយជំរុញទស្សនិកជននាពេលអនាគត ។

ជំនួយនេះមានគោលបំណងផ្លាស់ប្តូរអនាគត នៃការផ្សាយកីឡា esports ជាមួយនឹងសម្ព័ន្ធបង្កើតការងារផ្តោតលើបច្ចេកវិទ្យាចំនួន 45 ដែលនឹងជួយសម្រួលដល់បទពិសោធន៍ថ្មីៗសម្រាប់អ្នកមើល និងជំរុញការបើកដំណើរការវេទិកាថ្មីដែលរួមចំណែក ក្នុងការបង្កើនប្រាក់ចំណូលប្រកប ដោយភាពច្នៃប្រឌិត ។

ការចាប់យក IBC365 ក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួត ESL One Birmingham ប្រធាន Dock 10 នៃការច្នៃប្រឌិតផលិតកម្ម លោក Richard Wormwell ពន្យល់ពីយុទ្ធសាស្រ្តនៅពីក្រោយកម្មវិធីអន្តរកម្មនេះថា “Weaver គឺជាកម្មវិធីមួយដែលមានមហិច្ឆតា ព្រោះវាជាបទពិសោធន៍ ដែលមិនគួរឱ្យជឿ ។

“គោលដៅចុងក្រោយរបស់យើង គឺមិនមែនសម្រាប់តែកីឡា esports ទេ ប៉ុន្តែនឹងត្រូវបានយកទៅប្រើប្រាស់ ក្នុងកីឡាប្រពៃណី និងការកម្សាន្តកាន់តែច្រើន ។” សាស្ត្រាចារ្យ Anders Drachen មកពីសាកលវិទ្យាល័យ York និងសាកលវិទ្យាល័យ York, DC Labs របស់ Weavr បន្ថែមថា “ធាតុគូសបន្ទាត់មួយគឺនៅក្នុងកីឡា esports និងកីឡា ជាទូទៅទិន្នន័យជាច្រើនដែលមាន ជាវិធីដែលវាកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់គឺឋិតិវន្តខ្លាំង ។