និមិត្តសញ្ញាកីឡាអេឡិចត្រូនិច គឺជាអាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញដែលមានរូបជាតំណាង

និមិត្តសញ្ញាកីឡាអេឡិចត្រូនិច

និមិត្តសញ្ញាកីឡាអេឡិចត្រូនិច គឺជាអាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញដែលមានរូបជាតំណាង E-Sport គឺជានិមិត្តសញ្ញាកីឡាអេឡិចត្រូនិច ហើយឥឡូវនេះវាបានខ្លាយជា ឧស្សាហកម្មដ៏ធំមួយ និងកំពុងពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ យោងតាមស្ថិតិ ប្រាក់ចំណូលរបស់វាបានកើនឡើងលើសពី 1ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2019 ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើង 79 ភាគរយនៅឆ្នាំ 2022 របៀបលេង កីឡាអេឡិចត្រូនិច នៅអាស៊ីបច្ចុប្បន្នវាគឺជាទីផ្សារដ៏ធំបំផុត ដោយសហរដ្ឋអាមេរិកស្ថិតនៅលំដាប់ទីពីរ ហើយអឺរ៉ុបក៏មិនចាញ់គ្នាប៉ុន្មានដែរ។ នៅពេលអ្នកពិចារណាអំពីចំនួនប្រាក់ដែលចូលមកតាមរយៈការភ្នាល់ វាជាការងាយស្រួលក្នុងការមើលឃើញថាហេតុអ្វីបានជាវាគឺជាឧស្សាហកម្មដ៏គួរឱ្យរំភើបនិងគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។

រហូតដល់ចុងឆ្នាំ 2000 នៅពេលដែលអ្នកលេងល្បែងអាជីពបានចាប់ផ្តើមចូលរួម និងកំណើននៃអ្នកទស្សនាពីព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះតាមរយៈការផ្សាយផ្ទាល់បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ កីឡាអេឡិចត្រូនិចបានក្លាយជាផ្នែកមួយដ៏លេចធ្លោនៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2010 ដោយមានអ្នកបង្កើតហ្គេមជាច្រើនបានរចនាយ៉ាងសកម្ម និងគាំទ្រការប្រកួត និងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗទៀត។

នៅចុងឆ្នាំ 2010 វាត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថានឹងមានអ្នកទស្សនាសរុបចំនួន 454 លាននាក់ ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលលើសពី មួយពាន់លានដុល្លារ ដោយប្រទេសចិនមានចំនួន 35% នៃប្រាក់ចំណូលពីកីឡាអេឡិចត្រូនិច សកលនៅឆ្នាំ 2020 ។ ជាពិសេស YouTube និង Facebook កាន់តែមានសារៈសំខាន់ក្នុងទីផ្សារនៃការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិច។ អ្នកលេងល្បែងជាស្ត្រីក៏បានចូលរួមក្នុងការប្រកួតបានផងដែរ ទោះបីជាការពិតដែលថាអ្នកទស្សនាមានប្រហែល 85 ភាគរយជាបុរស និង 15 ភាគរយជាស្ត្រី អ្នកទស្សនាភាគច្រើនមានអាយុចន្លោះពី 18 ទៅ 34 ឆ្នាំ។

កីឡាអេឡិចត្រូនិច ទទួលបានប្រជាប្រិយភាព និងកេរ្តិ៍ឈ្មោះជាលើកដំបូងនៅក្នុងអាស៊ី ដោយមានច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់។ ការរីកចម្រើននៅក្នុងប្រទេសចិន និងកូរ៉េខាងត្បូង ដែលជាក្រុមហ៊ុនចុងក្រោយដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណអ្នកលេងអាជីពតាំងពីឆ្នាំ 2000។ បើទោះបីជាមានឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមដ៏សំខាន់ក៏ដោយ ក៏អាជីវកម្មមួយនេះរបស់ប្រទេសជប៉ុនមានការអភិវឌ្ឍន៍តិចតួច ដោយសារការប្រឆាំងល្បែងស៊ីសងដ៏តឹងរ៉ឹងរបស់ប្រទេសនេះ ដែលហាមប្រាមការប្រកួតហ្គេមអាជីពដែលមានការបង់ប្រាក់។ ក្រៅពីនៅអាស៊ីកីឡាប្រភេទនេះ មានការពេញនិយមនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប និងអាមេរិក ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងក្នុងតំបន់ និងអន្តរជាតិដែលធ្វើឡើងនៅក្នុងប្រទេសទាំងពីរ។

កីឡាអេឡិចត្រូនិច គឺជាប្រភេទការប្រកួតវីដេអូហ្គេម ជាធម្មតាការប្រកួតពីព្រឹត្តិការណ៍វីដេអូហ្គេមមានអ្នកលេងច្រើននៅទូទាំងពិភពលោក រវាងអ្នកលេងអាជីព មិនថាជាបុគ្គល ឬជាក្រុមនោះទេ។ ទោះបីជាការប្រកួតដែលបានរៀបចំគឺជាលក្ខណៈនៃវប្បធម៌វីដេអូហ្គេមតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែពួកគេភាគច្រើនជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ តើកាស៊ីណូ esports គឺជាអ្វី? តើគោលបំណងអ្វីសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងកាស៊ីណូ ឬអ្នកចូលចិត្តកីឡាអេឡិចត្រូនិច ហើយតើការប៉ុនប៉ងអ្វីខ្លះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយកាស៊ីណូ និងអ្នកផ្តល់សេវាកីឡាអេឡិចត្រូនិច ដើម្បីបង្រួបបង្រួមឧស្សាហកម្មទាំងពីរនេះឱ្យចូលគ្នា និងផ្តល់ការផ្សព្វផ្សាយទូលំទូលាយនៅទូទាំងពិភពលោក ។

និមិត្តសញ្ញាកីឡាអេឡិចត្រូនិច ជាទម្រង់លក្ខណះនៃហ្គេមឌីជីថល

និមិត្តសញ្ញាកីឡាអេឡិចត្រូនិច ជាទម្រង់លក្ខណះនៃហ្គេមឌីជីថល បច្ចុប្បន្ននេះ អាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញ បានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង គួបផ្សំនឹងអាជីពរបស់អ្នកលេងហ្គេម ដែលបានចាប់ផ្តើមទទួលយកកាន់តែច្រើន។ មានអ្នកលេងល្បែងអាជីពថ្មី។ ចូលរួមក្នុងការប្រកួតលំដាប់ពិភពលោកកាន់តែច្រើនជារៀងរាល់ឆ្នាំ តើ​អាជីព​ជា​អ្នក​លេង​ហ្គេម ឬ​អត្តពលិក E-sport ជា​អាជីព​អ្វី ហើយ​ហេតុ​អ្វី? អាច​រក​លុយ​បាន​ហើយ​ល្បី​មិន​គួរ​ឲ្យ​ជឿ។ យើង​នឹង​នាំ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ទៅ​បើក​ពិភព Esports ដែល​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​រលាស់​ចេញ​ពី​រូបភាព​ក្មេង​ដែល​ញៀន​នឹង​ហ្គេម។ ដល់កីឡាអាជីពថ្មី។ អ្នកណាអាចរកលុយបានរាប់លានក្នុងសម័យនេះ ។

Esports គឺជាការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដែលមានច្បាប់អន្តរជាតិ បង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកប្រកួតប្រជែងធ្វើតាម ដោយស្ម័គ្រចិត្ត ហើយក៏ជាអាជីព និងវិជ្ជាជីវៈ ដើម្បីចូលរួមជាកម្មវិធីដូចជាព្រឹត្តិការណ៍ កីឡាផ្លូវការ ដូច្នេះហើយ មនុស្សដែលអាចក្លាយជាអត្តពលិក Esports មិនមែនគ្រាន់តែជាអ្នកលេងល្បែង ទូទៅនោះទេ ។ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​មាន​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​ត្រឹម​ត្រូវ​ របស់​អត្តពលិក មិន​ខុស​ពី​កីឡា​ដទៃ​នោះ​ទេ​ ។

  • កំណត់គោលដៅច្បាស់លាស់ -ដែលចង់ប្រកួតប្រជែង ជំនាញអ្វីដែលត្រូវបណ្តុះបណ្តាល ឧទាហរណ៍ ត្រូវតែប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួត លំដាប់ថ្នាក់ពិភពលោក ត្រូវតែជាប់លេខមួយក្នុងហ្គេមនោះ ដូច្នេះហើយទើបធ្វើឱ្យមានការតាំងចិត្ត ការផ្តោតអារម្មណ៍ និងធ្វើតាមការណែនាំរបស់អ្នកថែទាំ ។
  • វិន័យមានសារៈសំខាន់ណាស់- ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយ ការក្លាយជាអត្តពលិក esports មិនមែនគ្រាន់តែជាការលេងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ទាមទារ ឱ្យមានវិន័យល្អផងដែរ ព្រោះ​ពេល​សម្រេច​ចិត្ត​ចូល​ទី​នេះ​ ត្រូវ​ដឹង​ថា​មាន​ការ​ហាត់​ប្រាណ ចូល​គេង ញ៉ាំ​អាហារ ហាត់​ប្រាណ មិន​មែន​លេង​ហ្គេម​ពេញ​មួយ​ថ្ងៃ​ដូចអ្នក​យល់​ទេ ។
  • អារម្មណ៍ និងកីឡា- អត្តពលិកប្រភេទនេះនឹងត្រូវបានហ្វឹកហាត់ ក្នុងស្ថានភាពផ្លូវចិត្ត អ្នកត្រូវគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍របស់អ្នកឱ្យបានល្អ និងព្យាយាមអោយមានអត្តចរិតកីឡា ជាមួយអ្នកដទៃ ។ រួម​ទាំង​ការ​យល់​ចិត្ត​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ ក្នុង​ពេល​ប្រកួត និងរួមបញ្ចូលមុខងារផ្សេងទៀតផងដែរ ។ ដែលត្រូវតែពេញលេញ ដើម្បីក្លាយជាអត្តពលិកអាជីពពិតប្រាកដ ។

ការប្រកួតជម្រុះដែលជាកន្លែង ដែលមានបេក្ខជនចុងក្រោយចំនួន 16 នាក់មកពីទូទាំងប្រទេសបានប្រកួតប្រជែងគ្នា។ យោងតាមក្រុមហ៊ុន Sega ការប្រកួតប្រជែងនេះ បង្ហាញឱ្យឃើញថាជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ធំបំផុតមិនធ្លាប់មាន នៅក្នុងអាជីវកម្មហ្គេម arcade ដោយមានសមាជិកមកពីកាសែតជប៉ុនសំខាន់ៗ និងក្រុមហ៊ុនឧស្សាហកម្មកម្សាន្តចូលរួម។ ទីតាំង-អតិថិជន និងបង្កើតបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងនៅលើហ្គេមកម្សាន្តតាមទូរទស្សន៍។

អ្នកលេងអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមទាំងពីរនៅក្នុងការប្រកួតដ៏ល្អបំផុតក្នុងចំណោមបីដង ដើម្បីមានឱកាសឈ្នះប្រាក់នៅពេលដែលពួកគេបានធ្វើដំណើរជុំវិញទីក្រុងចំនួន 19 របស់អាមេរិក។ អ្នកលេងសរុបចំនួន 1,300 នាក់បានព្យាយាមផ្តួលក្រុមទាំងពីរ ប៉ុន្តែមានតែប្រហែល 7 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលបានទទួលជោគជ័យ។ ហ្គេមវីដេអូជាច្រើនបានធ្វើតាមក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខ ដោយបន្ថែមវិធីថ្មីៗដើម្បីតាមដានពិន្ទុខ្ពស់ ដូចជាតារាងពិន្ទុខ្ពស់ដែលបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកលេងនៅក្នុង Asteroids ឆ្នាំ 1979 ជាដើម។ ការដេញតាមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បានក្លាយជាល្បែងកម្សាន្តដ៏ពេញនិយម និងជាកីឡាដែលមានការប្រកួតប្រជែង។

ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិចតាមកញ្ចក់ទូរទស្សន៍រួមមានកម្មវិធី Starcade របស់អាមេរិក ដែលបានចាក់ផ្សាយ 133 ភាគពីឆ្នាំ 1982 ដល់ឆ្នាំ 1984 ហើយមានអ្នកចូលរួមប្រកួតដែលព្យាយាមយកឈ្នះពិន្ទុកំពូលរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកនៅលើហ្គេម arcade ។ ជាផ្នែកមួយនៃការផ្សាយតាមទូរទស្សន៍ ការប្រកួតវីដេអូហ្គេមត្រូវបានធ្វើឡើង។

ការប្រកួតក៏ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តមួយចំនួន រួមទាំងរឿង Tron ឆ្នាំ 1982 ផងដែរ។ ការប្រកួតវីដេអូហ្គេមដែលមានលក្ខណៈប្រកួតប្រជែង រួមទាំងចំណងជើងហ្គេមទំនើបដូចជា Hyper Sports និង Paperboy ត្រូវបានបង្ហាញនៅលើកម្មវិធីហ្គេម BBC First Class នៅចក្រភពអង់គ្លេស។ នៅខែមករា ឆ្នាំ 1987 សមាគមអ្នកលេងកម្សាន្តបានរៀបចំការប្រកួតក្រុមវីដេអូហ្គេមថ្នាក់ជាតិជាលើកដំបូងរបស់ខ្លួនជាមួយនឹង Vs. Super Mario Bros. ជាហ្គេមពេញនិយមបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកលេង arcade ដែលមានការប្រកួតប្រជែង។

ពិភពកីឡាអេឡិចត្រូនិចនៃអាជីពថ្មីនៃហ្គេមកីឡាអនឡាញ

ក្នុងនាមជាអត្តពលិកអាជីព ត្រូវតែមានប្រាក់ខែ និងប្រាក់ចំណូល (ហើយ​ក៏​ល្អ) បើ​អ្នក​ណា​ឆ្លាត​បន្តិច មាន​រាប់​សែន ឬ​ច្រើន​ជាង។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាជាអត្តពលិកដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយក្រុមធម្មតាវាអាចទទួលយកបានក្នុងរាប់ម៉ឺននាក់ឬច្រើនជាងនេះ។ អាស្រ័យលើទេពកោសល្យ តំបន់ លីកដែលកំពុងលេង ហើយ​ថវិកា​របស់​ក្រុម​នោះ​ក៏​មាន​ដែរ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ខ្លះ​បើ​ល្អ​ខ្លាំង​អាច​រក​ចំណូល​បាន​រាប់​លាន​បាត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រាក់ចំណូលរបស់អត្តពលិកម្នាក់ៗអាស្រ័យលើកត្តាជាច្រើន* ពោលគឺ៖
ប្រាក់ចំណូលពីទីភ្នាក់ងារ វាជាចំណូលប្រចាំខែ។ អាស្រ័យលើក្លឹប សមត្ថភាព និងបទពិសោធន៍របស់អត្តពលិកប្រាក់ចំណូលពីរង្វាន់ប្រកួតប្រជែង។ ប្រាក់រង្វាន់ដែលទទួលបានពីការប្រកួត កិច្ចព្រមព្រៀងមួយនឹងត្រូវបានធ្វើឡើងរវាងក្លឹប។ និងអត្តពលិកដើម្បីចែករំលែក។ លើសពីនេះ ភាពពេញនិយមនៃហ្គេមដែលធ្លាប់ប្រកួត និងកម្រិតនៃការប្រកួតមានអត្រាប្រាក់រង្វាន់ខុសៗគ្នា។

ប្រាក់ចំណូលពីការផ្សាយផ្ទាល់គឺជាប្រាក់ចំណូលបន្ថែមពីការលេងហ្គេមបន្តផ្ទាល់នៅលើបណ្តាញអ៊ីនធឺណេតផ្សេងៗដូចជា Facebook, YouTube ឬ Twitch ។​ ប្រាក់ចំណូលបានមកពីការឧបត្ថម្ភផលិតផលផ្សេងៗ។ អ្នកលេង eSports ដ៏ល្បីល្បាញត្រូវបានជួលពីផលិតផលផ្សេងៗដើម្បីធ្វើជាអ្នកបង្ហាញផលិតផល ព្រឹត្តិការណ៍ ឬការឧបត្ថម្ភក្រុម។ ដោយស្លៀកសម្លៀកបំពាក់ដែលមានស្លាកសញ្ញាផលិតផល ប្រាក់ចំណូលនេះនឹងត្រូវបែងចែករវាងក្រុម និងក្លឹបតាមការព្រមព្រៀង។ អនាគតនៃការលេងហ្គេមមិនមែនជារឿងកំប្លែងទេ។ នៅប្រទេសថៃយូរជាងនេះ។ ជាពិសេសចុងក្រោយបង្អស់ដែលប្រទេសថៃបានទទួលស្គាល់អត្តពលិក esports រួចហើយ ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអត្តពលិកមានសិទ្ធិ និងសុខុមាលភាព។

រួម​ទាំង​ការ​ផ្តល់​ថវិកា​ពី​រដ្ឋាភិបាល​ដូច​កីឡាករ​កីឡា​ដទៃ​ទៀត​ដែរ។ រួមទាំងមានវគ្គសិក្សា Esports ជាច្រើននៅក្នុងប្រទេសថៃ ដូចជាសាកលវិទ្យាល័យសភាពាណិជ្ជកម្មថៃ សាកលវិទ្យាល័យបាងកក ឬសាកលវិទ្យាល័យឡាដក្រាបាងជាដើម ហើយខ្លះថែមទាំងផ្តល់អាហារូបករណ៍ដល់ក្មេងៗដែលលេងហ្គេមបានល្អទៀតផង។ ហើយការប្រកួតផ្លូវការជាច្រើនត្រូវបានរៀបចំឡើង។ ហើយជាលីគអាជីពដែលមានប្រាក់រង្វាន់សរុបជាច្រើនលាន នឹងមានក្រុម esports ល្បីៗបញ្ជូនក្រុមទៅចូលរួមការប្រកួតសប្បាយៗពេញមួយឆ្នាំ មិនថា MITH Qconfirm Buriram United Esports ជាដើម ក៏ដូចជាការអភិវឌ្ឍន៍ពិភពលោក។ ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាប្រភេទដូចជា Olympic Virtual Series និង Asian Games គឺជាសញ្ញាល្អដែលថាឧស្សាហកម្ម esports នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងនឹងបន្តរីកចម្រើនបន្ថែមទៀត។

នៅពេលដែលហ្គេមក្លាយជាវិជ្ជាជីវៈដែលបានបញ្ជាក់ និងអត្តពលិក esports ដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយក្រុម និងទទួលបានប្រាក់ខែផ្លូវការ។ ប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុដូចជា ប្រាក់កម្ចីទិញផ្ទះ វាមិនពិបាកទៀតទេ។ ឯកសារដែលត្រូវប្រើគឺដូចគ្នាទៅនឹងមុខរបរទូទៅដែរ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលត្រូវបន្ថែមគឺ កិច្ចសន្យាការងារសម្រាប់ក្រុមដែលពាក់ព័ន្ធ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអត្តពលិក esports មកមើល ហើយចាប់អារម្មណ៍នឹងគម្រោងរបស់ Sansiri។ លោកអ្នកអាចមកពិភាក្សាជាមួយយើងខ្ញុំជាមួយនឹងសេវាកម្ម ដោយមានក្រុមការងារផ្តល់ប្រឹក្សាយោបល់។

ចាប់​ពី​ការ​ជ្រើសរើស​ផ្ទះ គណនា​ប្រាក់​ចំណូល រៀបចំ​ឯកសារ​សម្រាប់​ដាក់​កម្ចី ទាក់ទង​ធនាគារ ផ្ទេរ​ផ្ទះ ហៅ​ថា​បារម្ភ​ចង់​មាន​ផ្ទះ ។ លើសពីនេះ យើងក៏មានគម្រោងជាច្រើនសម្រាប់ជ្រើសរើសផងដែរ ដូចជា Siri Place ដែលជាបុរីគុណភាព ជាមួយនឹងការរចនាថ្មី និងមុខងារពេញលេញ ដែលមានបន្ទប់ពហុមុខងារ ដែលអ្នកអាចរចនាជាបន្ទប់ហ្វឹកហាត់ហ្គេម ដើម្បីអភិវឌ្ឍ និងសម្រេចក្តីសុបិនរបស់អ្នកបន្ថែមទៀត។