របៀបលេងឡុកឡាក់ គឺជាហ្គេមនាំសំណាង
របៀបលេងឡុកឡាក់ ដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងពីមុននេះគឺជាល្បែងកំសាន្តដ៏រីករាយដែលគ្រាប់ហ្គេមគឺជាតួឯកសំខាន់ប៉ុន្តែមិនមានតែមួយទេ។
វាគឺជាការរីករាយនិងរីករាយហើយពីដៃរបស់ជុងឃីតជាអ្នកបង្កើតក្រុមហ៊ុនស្តេចចោរសមុទ្រល្បីឈ្មោះ។ យើងមានការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏សប្បាយរីករាយ
នៃល្បែងក្តារជាមួយហ្គេមខ្នាតតូចផ្សេងទៀតនិងបេសកកម្មជំនួស។
ទម្រង់នៃគ្រាប់ហ្គេមបានក្លាយជាការពេញនិយមនៅក្នុងវប្បធម៌ជាច្រើន ដោយគ្រាប់ហ្គេមរាងប្រាំមួយរាងគូបត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រទេសចិនប្រហែលឆ្នាំ 600 មុនគ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមសំណាងដែលគេស្គាល់ថាល្អបំផុតអាចជាគ្រាប់ហ្គេមទាំងនៅក្នុងកាស៊ីណូ និងតាមដងផ្លូវ ហ្គេមល្បែងផ្សេងទៀតដែលប្រើគ្រាប់ហ្គេមពីរដង។
អត្តពលិកដែលបានកំណត់ នេះគឺជាអ្នកដែលក្រឡុក ឬក្រឡុកគ្រាប់ហ្គេមសម្រាប់ខ្លួនគាត់ និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីភ្នាល់លើលទ្ធផលនៃការវិល។
អ្នកលេងទាំងអស់រួមទាំងអ្នកបាញ់ត្រូវលេងទល់នឹងផ្ទះនៅពេលធ្វើការភ្នាល់។
ប្រើដៃបាញ់គ្រាប់ហ្គេម។ អ្នកគូសគ្រាប់ហ្គេម (ដែលគូរគ្រាប់ហ្គេមដោយប្រើដំបងវែង) ផ្តល់ឱ្យអ្នកបាញ់ដើម្បីជ្រើសរើស (ជាធម្មតា) គ្រាប់ហ្គេមចំនួនប្រាំពីជម្រើសពីរ។ នៅតាមដងផ្លូវ ជាធម្មតាត្រូវការគ្រាប់ហ្គេមពីរគ្រាប់ប៉ុណ្ណោះ។
គ្រាប់ហ្គេមដែលប្រើសម្រាប់កាក់កាស៊ីណូឡុកឡាក់ ច្រើនតែមានគែមមុតស្រួច និងត្រូវបានសម្គាល់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដូច្នេះមុខនីមួយៗមានទម្ងន់ដូចគ្នា។
ដាក់ភ្នាល់ដំបូងរបស់អ្នក។ អត្តពលិកត្រូវតែភ្នាល់លើលទ្ធផលនៃគ្រាប់ហ្គេមដំបូង មុនពេលគ្រាប់ហ្គេមត្រូវបានរមៀល ខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀត
អាចភ្នាល់ដូចដែលពួកគេយល់ឃើញថាសមពីជម្រើសនៃការភ្នាល់ដែលមាន ប្រសិនបើពួកគេបានភ្នាល់ដំបូងរបស់ពួកគេនៅជុំភ្នាល់។ ការភ្នាល់លំនាំដើមមាន
ដូចខាងក្រោម៖
Pass៖ ការភ្នាល់ “ត្រូវ” ឬលេខឈ្នះវិលមុនលេខ “ខុស” ឬចាញ់។ ការភ្នាល់ Pass ត្រូវបានដាក់នៅលើនៅពេលលេងនៅតារាងគ្រាប់ហ្គេមដែលបានសម្គាល់។
នេះគឺជាជម្រើសភ្នាល់ចាំបាច់មួយសម្រាប់អត្តពលិក។
បរាជ័យ៖ ការភ្នាល់ប្រាក់លើលេខ “ខុស” ឬលេខចាញ់ ត្រូវបានដាក់នៅពីមុខលេខ “ត្រូវ” (ជួនកាលគេហៅថា “ការលេងផ្នែកងងឹត” ហើយត្រូវបានអ្នកខ្លះចាត់ទុកថាមានរសជាតិមិនល្អ) ដាក់វានៅលើបន្ទាត់កុំហុច នៅពេលលេងនៅតុគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានសម្គាល់។ នេះគឺជាជម្រើសមួយសម្រាប់ការភ្នាល់ដែលពេញចិត្តរបស់អត្តពលិក។
កាស៊ីណូមួយចំនួនក៏តម្រូវឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឆ្លងផុត ឬបរាជ័យក្នុងការភ្នាល់របស់ពួកគេ មុនពេលការបង្វិលលើកដំបូងរបស់ពួកគេ។
ហាងឆេង (ឬហាងឆេងឥតគិតថ្លៃ): នេះគឺជាការភ្នាល់ដែលអាចបំពេញបន្ថែមការបរាជ័យឬការភ្នាល់។ វាត្រូវបានបង់ដោយផ្អែកលើហាងឆេងពិតប្រាកដ
នៃការវិលជុំដែលបានផ្តល់ឱ្យ ជាជាងហាងឆេងផ្ទះដែលផ្តល់ជូនសម្រាប់ការភ្នាល់ផ្សេងទៀត [2]។ ការភ្នាល់ទាំងនេះជាធម្មតាត្រូវបានដាក់នៅជិត ឬជាន់គ្នាជាមួយ
នឹងការភ្នាល់ដែលត្រូវបានបន្ថែមជំនួសឱ្យការត្រួតគ្នាដោយផ្ទាល់ [3] ការដាក់ហាងឆេងនៅក្នុង ការភ្នាល់ឆ្លងកាត់ជាធម្មតាពាក់ព័ន្ធនឹងការភ្នាល់តិចជាង
មុនដើម្បីឈ្នះធំ ខណៈពេលដែលការភ្នាល់ឆ្លងកាត់ជាធម្មតាពាក់ព័ន្ធនឹងការភ្នាល់បន្ថែមទៀតដើម្បីឈ្នះប្រាក់។ ចំនួនតិចតួចនៃរង្វាន់ ទោះបីជាកាស៊ីណូអាចកំណត់ចំនួនអតិបរមាក៏ដោយ។ ការភ្នាល់ឆ្លង ឬបរាជ័យអាចក្លាយជាការភ្នាល់ដែលមានហាងឆេង [4] [5] ។
ការផ្តល់ជូន/សេវាកម្មភ្នាល់៖ វាជាការភ្នាល់លើលទ្ធផលជាក់លាក់នៃការបង្វិល ដូចជាផលបូកជាក់លាក់ ឬជួរនៃផលបូក ឬបន្សំនៃតម្លៃមុខលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ។
ការភ្នាល់ទាំងនេះ ជាទូទៅជាការភ្នាល់ដែលមានហាងឆេងយូរ ព្រោះវាទំនងជាមិនសូវកើតឡើងជាងការឆ្លង ឬបរាជ័យ។
បន្ទាប់មកអាចដកប្រាក់បាន។ ធ្វើឱ្យអតិថិជនគ្រប់រូប ជឿជាក់ និងជឿជាក់លើវា។ លេង និងអាចដកប្រាក់ពិតប្រាកដបានយ៉ាងពិតប្រាកដ
អាចសាកល្បងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃគ្មានដែនកំណត់ជាមួយនឹងការលេងសាកល្បង ដើម្បីឱ្យអ្នកទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្គេមមុន
នឹងដាក់ការភ្នាល់ជាមួយនឹងប្រាក់ពិត។ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់
របៀបលេងឡុកឡាក់ ស្វែងយល់បន្ថែមពីសុវត្ថិភា
របៀបលេងឡុកឡាក់ នៅពេលដែលអ្នកចូលទៅក្នុងកាស៊ីណូ មានចំណុចមួយដែលទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ជាខ្លាំង។ នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបង្ហាញព័ត៌មាននៅទីនេះ
អំពីរបៀបដែលកម្មវិធីរបស់ពួកគេប្រមូល និងប្រើទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីសុវត្ថិភាពទិន្នន័យ
លេងបានល្អបំផុតនៅក្នុងការដាក់ទិន្នន័យស្ថិតិទៅនឹងការធ្វើតេស្តនៅក្នុង ហ្គេម អាចជួយអ្នកលេងបង្កើនអត្ថប្រយោជន៍នៃការភ្នាល់របស់ពួកគេ។
រមៀលគ្រាប់ហ្គេម។ ការវិលដំបូងត្រូវបានគេហៅថា “ចេញមក” វិល។ លទ្ធផលនៃការបង្វិលនេះកំណត់ថាតើការភ្នាល់ណានឹងសង ចាញ់ ឬត្រូវផ្អាកសម្រាប់ការបង្វិលបន្ទាប់។
ប្រសិនបើការភ្នាល់វិលជុំគឺ 7 ឬ 11 ការភ្នាល់ឆ្លងកាត់ឈ្នះ ហើយការភ្នាល់ចាញ់នឹងបរាជ័យ។ ការវិលជុំបន្ទាប់នឹងត្រូវដាក់ចេញសម្រាប់ជុំថ្មី។
ប្រសិនបើការវិលចេញមកជា 2, 3 ឬ 12 នោះការភ្នាល់ឆ្លងកាត់នឹងចាញ់។ កុំឆ្លងកាត់ការភ្នាល់ដែលឈ្នះ ប្រសិនបើការបង្វិលគឺ 2 ឬ 3 ខណៈពេលដែលពួកគេ
នឹងត្រូវប្រគល់ជូនអ្នកលេងវិញ (“រុញ”) ដោយមិនបង់ប្រាក់ ប្រសិនបើការបង្វិលគឺ 12 (នៅក្នុងកាស៊ីណូមួយចំនួន ការបង្វិល 2 គឺជាលេខ “រុញ” ខណៈពេលដែល
កាស៊ីណូផ្សេងទៀតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេង ជ្រើសរើសលេខពីរណាជាលេខ “រុញ”)
ប្រសិនបើការវិលជុំទី 1 គឺជាអ្វីផ្សេងក្រៅពីលទ្ធផលមួយក្នុងចំណោមលទ្ធផលទាំងនេះ លេខដែលបានរមៀលនឹងក្លាយទៅជា “ចំណុច” ដើម្បីឈ្នះ ប្រសិនបើរមៀល
និងជុំបន្ទាប់។ ការភ្នាល់ឆ្លងកាត់ និងបរាជ័យនឹងត្រូវបានយក។
នៅក្នុងល្បែងកាស៊ីណូ អ្នកបាញ់ត្រូវរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរដោយដៃម្ខាង ហើយឱ្យពួកគេបុកជញ្ជាំងឆ្ងាយនៃតុដើម្បីរាប់ចំនួនវិល។ ប្រសិនបើ
គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយក្នុងចំណោមគ្រាប់ហ្គេមហោះចេញពីតុ អ្នកបាញ់អាចជ្រើសរើសគ្រាប់ហ្គេមដែលមិនបានជ្រើសរើសណាមួយដែលផ្តល់ដោយអ្នកដំឡើង ឬសុំឱ្យស្លាប់វិញ។
(ក្នុងករណីបែបនេះ អ្នកប្រដាល់ដែលគ្រប់គ្រងតារាង និងការភ្នាល់នឹងពិនិត្យមើលការស្លាប់ ដើម្បីប្រាកដថាវាមិនត្រូវបានគេបុក ឬផ្ទុក។) [8]
នៅក្នុងការក្អេងក្អាងតាមដងផ្លូវ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសប្រើកន្លែងដាក់ខាងក្រោយ ដូចជាគែមជញ្ជាំង ឬគែមកៅអី លាតភួយដើម្បីខ្ចប់គ្រាប់ហ្គេម
ឬធ្វើដូច្នេះដោយមិនមានការអត់ធ្មត់។
ដាក់ភ្នាល់សម្រាប់ការព្យាយាមរកពិន្ទុ។ ការភ្នាល់ឆ្លងកាត់មិនឆ្លងផុតហាងឆេងទេ ហើយសេវាកម្មអាចត្រូវបានធ្វើឡើងមុនពេលការបង្វិលនីមួយៗដែលអ្នកបាញ់ព្យាយាមរកពិន្ទុដូចមុនពេលដែលពួកគេចេញមក។ ក៏មានការភ្នាល់ពីរផ្សេងទៀតផងដែរ៖
មក៖ ការភ្នាល់ថាតើអ្នកបាញ់នឹងស៊ុតបញ្ចូលទី 7 ឬ 11 នៅលើទីលានដំបូង ឬនឹងស៊ុតបញ្ចូលទីមុន 7 ។
កុំមក៖ ការភ្នាល់ថាតើអ្នកបាញ់នឹងមិនស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី 7 ឬ 11 នៅលើវិលជុំទីមួយ ឬនឹងរមៀលលេខផ្សេងក្រៅពីពិន្ទុ ហើយរមៀល 7 មុនពេលគាត់អាច
រកគ្រាប់បាល់បាន។
ដូចគ្នានឹងការភ្នាល់ឆ្លង និងបរាជ័យ អ្នកលេងអាចបន្ថែម និងមិនភ្នាល់ជាមួយនឹងការភ្នាល់ហាងឆេង។ ការភ្នាល់ទាំងនេះមិនអាចដាក់បានរហូតដល់ពិន្ទុត្រូវ
បានកំណត់។
រមៀលដើម្បីព្យាយាមនិងបង្កើតចំណុចមួយ។ អ្នកបាញ់បន្តបង្វិលរហូតដល់ចំណុចកំណត់ ឬវិល 7 ត្រូវបានឈានដល់។
ប្រសិនបើអ្នកស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីនៅលើការបង្វិលលើកដំបូង ការភ្នាល់ដែលឆ្លងកាត់ និងមក ឈ្នះ ខណៈពេលដែលវាបរាជ័យ ហើយការភ្នាល់ចាញ់។ អ្នកបាញ់មិន
ចាំបាច់បង្កើតចំនុចជាមួយនឹងបន្សំដូចគ្នាដែលប្រើដើម្បីបង្កើតពួកវាទេ៖ ប្រសិនបើចំនុចទី 4 ត្រូវបានបង្កើតដោយការបង្វិល 1 និង 3 វាអាចត្រូវបានធ្វើ
ដោយការបង្វិល 1 និង 3 ឬ 2 និង 2 ។
ប្រសិនបើអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីលើការបង្វិលណាមួយបន្ទាប់ពីការភ្នាល់លើកទីមួយ ការភ្នាល់ឆ្លងកាត់ឈ្នះ ហើយការភ្នាល់ចាញ់នឹងបរាជ័យ។
ប្រសិនបើអត្តពលិករំកិលទៅ 11 នៅលើពិន្ទុដំបូង ការភ្នាល់ឡុកឡាក់ឈ្នះ ហើយគ្មានការភ្នាល់ចាញ់ឡើយ។ ការភ្នាល់ដែលឆ្លងកាត់ និងបរាជ័យនឹងត្រូវបញ្ជូនទៅ
ជុំបន្ទាប់ (11 វិលបន្ទាប់ពីការភ្នាល់ដំបូងមិនមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលនៃការភ្នាល់ដែលខកខាន ឬមិនបានភ្នាល់)។
ប្រសិនបើអ្នកបាញ់វិលដល់លេខ 7 នៅលើជុំទីមួយ ភ្នាល់ហើយបរាជ័យ នោះការភ្នាល់នឹងឈ្នះ។ ភ្នាល់ហើយកុំភ្នាល់ ហើយចាញ់។
ប្រសិនបើអ្នកស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីដល់ទៅ 7 លើចំណុចណាមួយ បន្ទាប់ពីការវិលជុំទី 1 មុនពេលរំកិលចំនុច កុំហុច ហើយកុំភ្នាល់ឈ្នះ ខណៈពេលដែលឆ្លង ហើយមក
ការភ្នាល់នឹងចាញ់។ វេនរបស់អ្នកបាញ់ នៅពេលដែលអ្នកបាញ់ចប់ ហើយអ្នកបាញ់ថ្មីត្រូវបានជ្រើសរើស។
ប្រសិនបើអ្នកបាញ់វិលទៅ 2, 3 ឬ 12 នៅលើទីលានទីមួយ ការភ្នាល់នឹងចាញ់។ កុំភ្នាល់ឈ្នះ ប្រសិនបើការបង្វិលគឺ 2 ឬ 3 ខណៈពេលដែលពួកគេត្រូវបានរុញ ប្រសិនបើការបង្វិលគឺ 12។ (លេខណាមួយនៃលេខទាំងនេះត្រូវបានចុចបន្ទាប់ពីជុំពិន្ទុដំបូងមិនប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលនៃការបរាជ័យនោះទេ។ មកឬមិនមកភ្នាល់)
ប្រសិនបើអ្នកបាញ់រមៀលអ្វីផ្សេងទៀតនៅក្នុងការបោះលើកដំបូង ពិន្ទុនឹងត្រូវបានផ្តល់ជាចំណុចថ្មីសម្រាប់ការមក និងមិនមកការភ្នាល់ ខណៈពេលដែលចំណុច
ចេញដើមនៅតែជាពិន្ទុឆ្លងកាត់ និងមិនឆ្លង។ ប្រសិនបើលេខចំណុចមកត្រូវបានចុច មុនពេលការបង្វិល 7 មកភ្នាល់ឈ្នះ ហើយគ្មានការភ្នាល់មកចាញ់។ ប្រសិនបើ 7
ត្រូវបានរមៀលមុនពេលពិន្ទុមក នោះការភ្នាល់មិនមកនឹងឈ្នះ ហើយការភ្នាល់ពិន្ទុមកនឹងឈ្នះ។ ប្រសិនបើចំណុចដើមត្រូវបានរំកិលមុនពេលចំណុចខាងមុខត្រូវ
បានរំកិលលើការភ្នាល់ដែលឈ្នះបរាជ័យតាមរយៈការភ្នាល់ចាញ់ ហើយការភ្នាល់មកនិងបរាជ័យនឹងប្រព្រឹត្តទៅនៅពេលដែលការលេងជុំថ្មីចាប់ផ្តើមដើម្បីបង្កើតចំណុចថ្មីមួយ។
លេងតាមក្បួនទូទៅនៅចុងបញ្ចប់នៃឡុកឡាក់
ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់បង្កើតជាផ្នែកមួយនៃខ្សែឈ្នះពួកគេនឹងត្រូវប្រគល់រង្វាន់ដល់មេគុណធំនិងឈ្នះដល់ទៅ ៥,០០០ ដង! ពិតជាគួរឱ្យរំភើបណាស់។
សាកល្បងវាដោយខ្លួនឯងដោយឥតគិតថ្លៃនៅទីនេះ។
ចាត់តាំងអត្តពលិកម្នាក់ បុគ្គលនេះនឹងក្រឡុកគ្រាប់ហ្គេមដែលត្រូវគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មុននឹងបង្វិល អ្នកបាញ់ត្រូវភ្នាល់ [11]។
ផ្ទៃខាងក្រោយ ឬរនាំងមិនត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការលេងតាមដងផ្លូវនោះទេ ទោះបីជាអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសប្រើជញ្ជាំង ឬគែមជាផ្ទាំងខាងក្រោយ
ឬគ្រប់គ្រងគ្រាប់ហ្គេមដោយរមៀលគ្រាប់ហ្គេមក្នុងភួយតឹង [12] ក៏ដោយ។
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតភ្នាល់លើអ្នកបាញ់។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាច “បន្ថយ” ឬភ្នាល់ចំនួនណាមួយរហូតដល់ចំនួនភ្នាល់របស់អ្នកបាញ់។
ប្រសិនបើពួកគេមិនបន្ថយការភ្នាល់ទាំងអស់លើអ្នកបាញ់ទេ អ្នកបាញ់ត្រូវតែដកផ្នែកដែលមិនរលាយ។
អ្នកលេងអាចធ្វើការភ្នាល់ភាគីលើថាតើអត្តពលិកនឹងរមៀលលេខដែលឈ្នះ ឬប្រសិនបើការបញ្ចូលគ្នាមួយចំនួននឹងលេចឡើងនៅលើវិល។ [13]
រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់សម្រាប់រមៀលចេញ។ លទ្ធផលគឺស្រដៀងទៅនឹង craps ធនាគារ។
ប្រសិនបើវាលោតដល់លេខ 7 ឬ 11 អ្នកបាញ់ត្រូវបង់ប្រាក់ដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកបាញ់អាចភ្នាល់ម្តងទៀត ហើយរមៀលម្តងទៀត ឬចូលនិវត្តន៍ដោយហុច
គ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងអ្នកលេង។
ប្រសិនបើវិលគឺ 2, 3 ឬ 12 អ្នកបាញ់នឹងបាត់បង់ភាគហ៊ុនទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ម្តងទៀត អ្នកបាញ់មានជម្រើសភ្នាល់ម្តងទៀត ឬហុចគ្រាប់ឡុកឡាក់
ទៅអ្នកលេងថ្មី។
បើវាចេញជាមិនដូច្នេះទេ លេខនោះនឹងក្លាយជាចំណុច។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចធ្វើការភ្នាល់បន្ថែមថាតើអ្នកបាញ់នឹងស៊ុតបញ្ចូលទីឬអត់។
រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីរកពិន្ទុ។ លទ្ធផលគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Bank Craps ម្តងទៀត។
ប្រសិនបើអ្នកបាញ់បានពិន្ទុ អ្នកបាញ់ឈ្នះ ហើយអាចភ្នាល់ និងលេងជុំផ្សេងទៀត ឬរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។
ប្រសិនបើអ្នកបាញ់បោះបាល់ 7 (ខ្ទេចខ្ទី) អ្នកបាញ់ចាញ់ការភ្នាល់របស់គាត់ ហើយត្រូវហុចគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។
បើអ្នកបាញ់រមៀលអ្វីផ្សេង អ្នកបាញ់វិលម្ដងទៀតរហូតទាល់តែវាប៉ះឬបែក។ វាគ្មាន “ចំណុចមកដល់” ដូចក្នុងការច្រានធនាគារនោះទេ។ [14]