កីឡា Esport Live គឺជាកីឡាដែលមានការប្រកួតប្រជែងតាមប្រព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យា

កីឡា Esport Live

កីឡា Esport Live គឺជាកីឡាដែលមានការប្រកួតប្រជែងតាមប្រព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យា ក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ននេះមានក្រុមកីឡា ដែលបានធ្វើការប្រកួត esport ជាច្រើននៅលើពិភពលោក ដូចជាការប្រកួតជើងឯក E-Sports World Cyber ​​Games ជាដើម ដែលអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងការប្រកួតកីឡាអូឡាំពិកនិងច្រើនទៀត ដែលកម្មវិធីទាំងនេះស្របជាមួយនឹងយុគសម័យអនឡាញ ដែលការលេងហ្គេមលែងគ្រាន់តែជាភាពសប្បាយរីករាយ ប៉ុន្តែអ្នកដែលមានសមត្ថភាពពិតប្រាកដនឹង ប្រើប្រាស់ហ្គេមទាំងនេះដើម្បីរកលុយ និងបង្កើតអាជីពរកប្រាក់សម្រាប់ខ្លួនឯង ។

ទាំងនេះ​គេ​ហៅ​ថាជា កីឡាអេឡិចត្រូនិកជឿ​ថា​មនុស្ស​ជំនាន់មុនប្រហែលជានៅតែឆ្ងល់ថា តើពាក្យ Esport នេះជាអ្វី ហើយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណា ព្យាយាមសិក្សាលម្អិត និងបើកចិត្តក្នុងពេលតែមួយ ។ ប្រសិនបើ បកប្រែដោយផ្ទាល់ Esports គឺជាកីឡាអេឡិចត្រូនិក គឺជាការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិក ឬកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដែលមានច្បាប់កំណត់ ។ ច្បាប់បានបង្កើតឡើងជាប្រព័ន្ធសកល អ្នក​ដែល​ចូល​រួម​ប្រកួត​ត្រូវ​ធ្វើ​តាម​ច្បាប់​ដូច​ក្នុង​កីឡា​ទូទៅ អាច​ប្រកួត​បាន​ទាំង​ប្រភេទ​ក្រុម និង​ប្រភេទ​បុគ្គល ។

អាស្រ័យលើការប្រកួត Esports startក្នុងច្បាប់នៃការប្រកួតនោះ ប្រភេទហ្គេមដែលប្រើសម្រាប់ប្រកួតគឺមានភាពចម្រុះ អាចបែងចែកជា 3 កម្រិត៖ ស្ម័គ្រចិត្ត ពាក់កណ្តាលអាជីព និងវិជ្ជាជីវៈ ។  ដោយក្នុងនោះ ការប្រកួតនីមួយៗនឹងមានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះ ហើយនឹងមានការផ្សាយផ្ទាល់តាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិត ដល់មនុស្សដែលចាប់អារម្មណ៍ទស្សនាជុំវិញពិភពលោក ។ វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាកីឡាមួយផ្សេងទៀត មានប្រាក់រង្វាន់ខ្ពស់គួរសម ។

អ្នកលេងល្បែងភាគច្រើនមានបំណងប្រកួតប្រជែង ក្នុងប្រភេទកីឡានេះក្នុងចំនួនដ៏ច្រើន ។ ដែល​ពាណិជ្ជករ​មួយ​ចំនួន​ងាក​មក​វិនិយោគ​លើ​វិស័យ​កីឡា​ Esportsនេះ​ ហើយ​បាន​បង្កើត​អាជីព​ថ្មី​ជា​ច្រើន ។ លើសពីនេះការលេងហ្គេមនេះមានទាំងគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ វាអាស្រ័យលើភាពចាស់ទុំរបស់កីឡាករ ដូច្នេះ​គួរ​លេង​ហ្គេម​ Esports ដើម្បី​បន្ធូរ​អារម្មណ៍ ។ ប៉ុន្តែ​បើ​អ្នក​ចង់​យក​វា​ជា​អាជីព អ្នក​ត្រូវ​ដឹង​ពី​អត្ថប្រយោជន៍ និង​គុណវិបត្តិ ។

គួរសិក្សាស្វែងយល់ជាមុនសិន ថាតើវាជាច្បាប់ សីលធម៌ ដែលមានសារៈសំខាន់នៅទីនេះ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ព្រួយបារម្ភអំពីរ ឧបករណ៍លេងហ្គេម ថា​បើ​មិន​ទាន់​ត្រៀម​ខ្លួន ថវិកា​តិច តើ​យើង​អាច​សម្រេច​ក្តី​សុបិន​បាន​ឬ​ទេ ។ នេះត្រូវតែនិយាយថា កាសលេងហ្គេម កណ្តុរលេងហ្គេម និងក្តារចុចអាចដើរតួក្នុងការលេង ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺជំនាញរបស់យើងផ្ទាល់ ។ Esports គឺជាឱកាសដ៏ល្អមួយផ្សេងទៀត ដើម្បីបង្កើតប្រាក់ចំណូលសម្រាប់ទេពកោសល្យលេងហ្គេមវ័យក្មេង ។

ដោយសារតែអត្តពលិកនឹងទទួលបានប្រាក់បៀវត្សរ៍ពីរ ការបោះជំរុំហ្គេមក្រោមយុត្តាធិការ និងអ្នកឧបត្ថម្ភក្រុមផ្លូវការ ត្រៀម​ទទួល​ចំណែក​ប្រាក់​រង្វាន់​ពី​រការ​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក E-Sports ​កំពុង​ពេញ​និយម​ខ្លាំង​ណាស់ ​ដែល​ត្រូវ​រៀបចំ​ការ​ប្រកួត​នៅ​លើ​សង្វៀន​ធំៗ ។  មាន​អ្នក​ទស្សនា និង​អ្នក​គាំទ្រ​ជា​ច្រើន​ដែល​ត្រូវ​ទិញ​សំបុត្រ​​ ដើម្បី​មក​អបអរ​នៅ​កីឡដ្ឋាន រួមទាំងមនុស្សមួយចំនួនដែលមើល ការផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត ។

របាយការណ៍បានបង្ហាញថា មានចំនួនអ្នកតាមដានកីឡាអេឡិចត្រូនិក នឹងកើនឡើងដល់ 335 លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក ដែលបានកើនឡើងជាង 40% បើធៀបនឹងប្រាក់ចំណូល 325 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2015 ។ វាមិនមែនជារឿងចម្លែកទេដែលកីឡាដូចជា eSports ត្រូវបានគាំទ្រដោយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខគេបំផុត ។

កីឡា Esport Live គឺជា​វេទិកា​ផ្សាយបន្តផ្ទាល់នៃ​វីដេអូហ្គេម​ក្នុងទម្រង់ឌីជីថល

កីឡា Esport Live គឺជា​វេទិកា​ផ្សាយ​វីដេអូហ្គេម​ក្នុងទម្រង់ឌីជីថល ជា​មួយកីឡា​ Esport នេះដែរគឺមានការពេញ​និយម​ខ្លាំង​ក្នុង​ចំណោម​យុវជន និង​មនុស្ស​ជំនាន់​ថ្មី ហើយ​វា​ជា​ការ​ប្រកួត​កីឡា​មួយ​ដែល​មាន​សមត្ថ ភាព​បង្កើត​លទ្ធផល​ល្អ​លើ​ឆាក​ពិភពលោក ។ តួនាទីនៃការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ និងការវិភាគនៅក្នុងកីឡា esports ត្រូវបានកំណត់ថា នឹងកើនឡើងនាពេលអនាគត់ បច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងរីកចម្រើនដូចជា បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត និងការរៀនពីរបច្ចេកវិទ្យានៃម៉ាស៊ីន ។ 

Esports ត្រូវបានដាក់ ឱ្យដំណើរការ ជាមួយនឹងគោលដៅមួយ ដើម្បីធ្វើជាអេក្រង់ដើមទីពីរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើល និងតាមដានបន្តផ្ទាល់ esports សម្រាប់ការប្រកួតដែលអ្នកចង់មើល ។ សូមប្រើគេហទំព័រដែលអ្នកចូលចិត្ត ដើម្បីតាមដានហ្គេមបន្តផ្ទាល់ជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា ។ ការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកមានច្បាប់អន្តរជាតិ ដូចគ្នានឹងកីឡាធម្មតា ហើយក្លឹបរបស់ម្ចាស់នឹងចុះកិច្ចសន្យាជាមួយអត្តពលិកផងដែរ ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងកីឡាអេឡិចត្រូនិក និងកីឡាផ្សេងទៀតគឺជាលក្ខណៈ នៃការប្រកួតជាមួយនឹងធាតុ ដូចខាងក្រោម ។

ការមានហ្គេមអនឡាញគឺដូចជាកន្លែងលេង  ឧបករណ៍សម្រាប់ការប្រកួតគឺ កុំព្យូទ័រ ឬទូរសព្ទដៃ កាស ក្តារចុច និងប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិត ដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត អត្តពលិកក្នុងក្រុម និងអ្នកប្រកួតប្រជែង ប្រហែលជាមិនចាំបាច់នៅក្នុងទីតាំងតែមួយនោះទេ ប៉ុន្តែអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយគ្នាតាមអ៊ីនធឺណិត ។ អ្នកលេង eSports ត្រូវតែមានសមត្ថភាពប្រកួតប្រជែងក្នុងហ្គេមអនឡាញក្នុងកម្រិតខ្ពស់ ដោយ​មាន​បំណង​អនុវត្ត​ប្រភេទ​ហ្គេម​អនឡាញ​ដែល​គាត់ពូកែហើយជ្រើសរើសទីតាំងអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមដែលសាកសមបំផុត ។

ជាមួយស្ទីលលេងរបស់អ្នក ឧទាហរណ៍ ហ្គេម RoV (Arena of Valor) មានមុខតំណែងអ្នកលេងសរុប 5 នាក់៖ Midlane, Support, Jungle, Offlane និង ADlane ដែលគួរតែផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍ ការលេងនៅក្នុងទីតាំងនោះ ដើម្បីសម្រេចបាននូវជំនាញដ៏អស្ចារ្យបំផុត ។ សម្រាប់អាជីពអ្នកលេង eSports គឺដូចគ្នានឹងអាជីពផ្សេងទៀតដែរ នោះប្រហែលជាមិនតម្រូវឱ្យសិក្សាលើមុខជំនាញនោះទេ ប៉ុន្តែការមានចិត្តស្រឡាញ់ និងអនុវត្ត និងអភិវឌ្ឍខ្លួនឯង ទើបអាចបន្តអាជីពនេះបា ន ។

ប៉ុន្តែសម្រាប់អត្ថប្រយោជន៍នៃអាជីព គួរតែមានចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមអនឡាញទាក់ទងនឹងកម្មវិធី ប្រព័ន្ធ និងធាតុផ្សំនៃហ្គេម ដើម្បីដឹងពីច្បាប់ និងបទប្បញ្ញត្តិឱ្យបានស៊ីជម្រៅ និងជាមូលដ្ឋានក្នុងការកសាងវិជ្ជាជីវៈនេះ ។ ការប្រើប្រាស់ជំនាញវា​ជា​ជំនាញ​មួយ​ទៀត​ដែល​ចាំ​បាច់​ព្រោះ​ពេល​ប្រកួត​ត្រូវ​ប្រើ​ជំនាញ​គិត​វិភាគ ។ របៀបលេងហ្គេមរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែង ដើម្បី​អាច​មាន​ប្រតិកម្ម និង​ផ្លាស់​ប្តូរ​កលល្បិច​ប្រកួត​ក្នុង​ពេល​ប្រកួត​បាន​គ្រប់​ពេល ។​

បន្ថែម​ពី​នេះ​ត្រូវ​មាន​ការ​សហការ​ជា​ក្រុម​ដែល​ការ​វិភាគ​ពី​លក្ខណៈ​នៃ​ការ​លេង​របស់​កីឡាករ​ក្នុង​ក្រុម​តែ​មួយ​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​លេង​កាន់តែ​ចុះសម្រុង​គ្នា ។ លើសពីនេះទៀតមុខតំណែងផ្សេងៗ ហ្គេមនីមួយៗមានមុខងារខុសៗគ្នា។ ដូច្នេះ​ក្នុង​ពេល​ប្រកួត​ត្រូវ​ពិភាក្សា​និង​ប្រឹក្សា​គ្នា​ក្នុង​ក្រុម ។ ក្នុង​គោល​បំណង​វិភាគ​និង​ស្វែង​រក​វិធី​ ដើម្បី​ដោះ​ស្រាយ​ការ​ប្រកួត​និង​​កម្ចាត់​គូ​ប្រកួត​នៅទី​បំផុត ។

ប្រភពប្រកួតប្រជែងនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិក

E-Sport ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាហ្គេមប្រកួតប្រជែង គឺជាប្រភេទកីឡាដែលប្រកួតប្រជែងគ្នាតាមរយៈឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកដែលមានអ្នកលេងលើសពី 2 នាក់ ដែលជាការបន្ថែមនៃការលេងហ្គេមបែបប្រពៃណី។ សូមឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងដោយជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះជាផ្លូវការ។ ទម្រង់នៃហ្គេមត្រូវបានបែងចែកតាមប្រភេទដូចជា ហ្គេមបាញ់ប្រហារ ហ្គេមប្រយុទ្ធ ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រជាដើម។

ជាការពិតណាស់នៅពេលដែលវាមកដល់ការប្រកួតប្រជែង អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវហ្វឹកហាត់ឱ្យខ្លាំង។ ដើម្បីក្លាយជាលេខមួយ។ ទាំងពីរទាមទារជំនាញផ្ទាល់ខ្លួន។ ទាំងពីរត្រូវរៀបចំផែនការយុទ្ធសាស្ត្រ។ ការវិភាគគូប្រជែង ដូច​នឹង​ការ​ប្រកួត​កីឡា​ស្ទើរ​តែ​ទាំង​អស់​ដែល​នឹង​ប្រកួត​ពី​កម្រិត​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត។ ពាក់កណ្តាលវិជ្ជាជីវៈ ដល់កម្រិតវិជ្ជាជីវៈ ដែលប្រកួតប្រជែងក្នុងប្រទេស និងក្រៅប្រទេសមិនធ្លាប់មាន ។

ចំណុច​ពិសេស​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ E-Sport ចាប់​អារម្មណ៍​ខ្លាំង​ នោះ​គឺ​ដោយ​សារ​តែ​វា​មាន​ការ​ចូល​ដំណើរការ​គ្មាន​ដែន​កំណត់​ទៅ​កាន់​ជួរ​ដ៏​ធំ​នៃ​អ្នក​លេង​។ ព្រោះ​កីឡា​ទូទៅ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​គ្រប់​ប្រភេទ​ទាំង​អាយុ និង​ភេទ ដើម្បី​សម្រេច​បាន​សមភាព​បំផុត។ ដែល​រឿង​ទាំង​នេះ​នឹង​មិន​បង្ហាញ​ខ្លួន​ក្នុង​ការ​ប្រកួត E-Sport ទាល់​តែ​សោះ។ ព្រោះ​ការ​លេង​ហ្គេម​អាច​ធ្វើ​បាន​ដោយ​អ្នក​រាល់​គ្នា។ សូម្បីតែក្មេងជាងគេក៏អាចក្លាយជាអត្តពលិក E-Sport ដែលរកលុយបានច្រើនដែរ ដោយមានការអនុវត្ត និងការខិតខំប្រឹងប្រែងគ្រប់គ្រាន់។

បើក្រឡេកមើលទៅលើឧស្សាហកម្ម E-Sport អ្នកទទួលផលនឹងក្លាយជាអត្តពលិកដែលលេង និងទទួលបានរង្វាន់ក្នុងការប្រកួតផ្សេងៗ។ នោះគ្រាន់តែជាចំណុចតូចមួយប៉ុណ្ណោះ។ នៃរូបភាពទាំងអស់នៅក្នុងរង្វង់ធំ ដោយសារ​តែ​ការ​រីក​ចម្រើន​នៃ E-Sport មិន​មែន​មក​ពី​កីឡាករ​ដែល​មិន​អាច​ប្រៀប​ផ្ទឹម​បាន​តែ​ម្នាក់​ឯង។ វាមកពីអ្នកឧបត្ថម្ភ អ្នកវិនិយោគ និងអ្នកពាក់ព័ន្ធទាំងអស់ ដែលធ្វើឲ្យការប្រកួតប្រជែងមើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។ រហូតដល់វាត្រូវបានទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយ ។

E-Sport ដែលកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សបានបង្កើតអាជីពថ្មីៗជាច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ ថាតើវាជាការចាក់ហ្គេម ដែលលេងហ្គេម ពិនិត្យមើលហ្គេមដើម្បីឱ្យអ្នកដ៏ទៃបានឃើញ អ្នកផ្សាយដែលលេងហ្គេមបន្តផ្ទាល់ ជាថ្នូរនឹងរង្វាន់តូចតាចពីអ្នកទស្សនា ឬអ្នកសំដែង ដែលជួយធ្វើឱ្យបរិយាកាសនៃការប្រកួតកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយ។

លើសពីនេះ E-Sport មានឥទ្ធិពលប្រយោលដល់បុគ្គលិកទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលពាក់ព័ន្ធ ដូចជាអ្នកឧបត្ថម្ភដែលបានបណ្តាក់ទុន និងទទួលបានមតិកែលម្អល្អ មានឱកាសពង្រីកអាជីវកម្ម ។ និងកន្លែងផ្ទាល់បន្ថែម ទៀតសម្រាប់មនុស្សនៅក្នុង មុខតំណែងនេះ។ រួម​ទាំង​ការ​រៀបចំ​ព្រឹត្តិការណ៍​ប្រកួត​ប្រជែង​គ្នា​អ្នក​រៀបចំ​រាប់​សិប​នាក់​រាប់​រយ​ជីវិត។ វានឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ផងដែរ។ ការប្រកួត E-Sport នេះត្រូវបានប្រារព្ធឡើងពេញមួយឆ្នាំ។ នោះមានន័យថា វាអាចជំរុញសេដ្ឋ កិច្ច ដោយគ្មានកំណត់ ។

នៅទីបញ្ចប់ មនុស្សជិតស្និទ្ធនឹងអត្តពលិក E-Sport ទាំងនោះមានតម្លៃស្មើរគ្នាមើល គ្រូបង្វឹកទាំងពីរ អ្នកគ្រប់គ្រងក្រុម ដែលនឹងបន្តចូលមកដើម្បីជួយណែនាំអ្នកប្រណាំង ទាំងអំពីយុទ្ធសាស្ត្រ លក្ខខណ្ឌរស់នៅ និងកាលវិភាគជីវិត។ វានឹងមានការកើនឡើងនៅក្នុងចំនួននេះបើយោងតាមចំណាប់អារម្មណ៍នៃហ្គេមនោះផងដែរ ។ មិនរាប់បញ្ចូលអ្នករចនា អ្នកបង្កើតមាតិកាផ្សេងៗគ្នា អ្នកសរសេរកម្មវិធី អ្នកបង្កើតហ្គេម និងបុគ្គលិកនៃស្ថាប័ននីមួយៗដែលពាក់ព័ន្ធនឹងរឿងទាំងអស់នេះ ។